1、攻击力的公式是:(力量/5+智力/10+力量/25+智力/50) *(2+(智力/2000))。
2、常量我都去掉了,只是用来求极值。
3、然 后就自己设了一个函数进行简单的求极值。
(资料图)
4、设力量=x,智力=y.然后设攻击力为z.a为点数和,就是说a=x+y.然后z=(x/5 +y/10+x/25+y/50)*(2+(y/2000))。
5、因式分解以后,代入x=a-y;得到z=(-3*ye2+(6a-12000)*y+ 24000*a)/50000;然后得到一个开口向下的抛物线,所以对z关于y微分:dz/dy=「-6y+(6*a-12000)」/50000;让 dz/dy=0,得到z最大时,y的值为a-2000.假设a点数和为2800,那么智力为800,力量为2000输出的攻击伤害最大,其他的值都不是最大。
6、 注: 这个是网上流传的一种攻击里的求算公式,不知道是不是具有权威性及正确性。
7、 另一种攻击力的说法:技能伤害=:(技能攻击力+力量÷25+智力÷50-怪物防御力)*(2+智力÷2000)*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 ) 说明:1.比如披风增加攻击34%,那么披风加攻击百分比为0.342.(1+0.3)是带小恶魔产生的效果,若不带小恶魔,要去掉这一项!3.依据本人对卓越的2%攻和等级/10的理解,这些也是在公式的最后相乘的,与小恶魔和披风的效果类似。
8、四、如何计算怎么加点才能得到人物的伤害最大设可加在力量和智力上的总点数为A(注:这里没有把出生时候的基本点数分开计算,而是直接加到A值里面,大家可能觉得不可行,其实是可行的,即使忽略那26+15点所造成的误差也很小),力量点数为x,智力点数为y,武器攻击力为e,怪物防御f,则最大技能攻击时:对怪物的伤害值Z={[(150+x/5+y/10+e)+x/25+y/50]-f}*[(200+y/20)/100]*(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 ) Z*50*100*20/[(1+披风加攻击百分比)*(1+0.3 )]={[(7500+10x+5y+50e)+2x+y]-50f}*[(4000+y)]=(7500+12x+6y+50e-50f)*(4000+y)=7500*4000+7500y+12*4000x+12xy+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey-50*4000f-5fy)其中常数项不影响求极值,略去=7500y+12*4000(A-y)+12(A-y)y+6*4000y+6y^2+50*4000e+50ey+50*4000f-50fy其中常数项不影响求极值,略去=7500y+12*4000A-12*4000y+12Ay-12y^2+6*4000y+6y^2+50ey-50fy其中常数项不影响求极值,略去=7500y-12*4000y+12Ay-6y^2+6*4000y+50ey-50fy=-6y^2+(7500-12*4000+12A+6*4000+50e-50f)y当y=(7500-6*4000+50e+12A-50f)/6=(-16500+12A+50e-50f)/6时,伤害得到最大值!!很明显,这个值是与可加的总点数和武器的攻击力,以及怪物的防御力都是有关的!以300级为例子A=300*7+26+15=2141 *********简单的说**************看看官网给出的公式:最大攻击力=(力量/5)+(智力/10)最小攻击力=(力量/7)+(智力/14)我们用小学的算术把它通分一下,就是最大攻击力=(智力+2力量)/10最小攻击力=(智力+2力量)/14大家看出什么来了吗?这方面智力和力量哪个分量比较重我想不用我说了吧。
9、再看看基本技能伤害:基本技能伤害={(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)}基本攻击力我们知道了,就是上面那两个通分完的公式。
10、所以这里我们注意一下(力量÷25)+(智力÷50),通分得到 (智力+2力量)/50再看 (技能伤害200%+(智力÷20) 这个部分。
11、差别出来了。
12、前几个公式看出的都是力量在提高基本攻击力上占有绝对的优势。
13、但从这里我们能看出,智力在技能攻击力方面提高的是一个百分比。
14、这方面我看到很多玩家都做了详细的计算,所以我就不要“班门弄斧”了。
15、粗略简单的列几个数字看一下,如果你有1000点的剩余点,把这1000点全部加到智力或力量(期于的量看作是定值),加到智力上就相当于给自身提高了智力/10=1000/10=100 的最大基本攻击力那么基本技能伤害值就是 (智力/50)*(智力/20) 这个一看就看出来,其实就是 智力/1000=1再看看把这1000点加到力量上,在其他量都不变的情况下,增加多少加到力量上,最大基本攻击力提升 力量/5=1000/5=200 ,基本技能攻击力提升 力量/25=1000/25=40你可以根据上面的公式加点,MUSF的特点就是各职业都是需要大量加敏的,圣导个人建议满敏。
16、以助人为快乐之本。
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